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摘要:
当前,基于混合在线学习的TVET课程正变得越来越流行,其地理范围广、成本效益高、易于获取和以学习者为中心的设计引起学者关注。学习动机和学习参与度问题一直是职业教育与培训(TVET)研究的热点,本文基于博弈相关理论,研究一个游戏化的操作模型,将学习动机和学习参与度作为在TVET环境下提升的有效手段。
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文献信息
篇名 游戏化对职业教育中在线学习的参与度提升研究
来源期刊 智库时代 学科
关键词 游戏化 学习动机 参与度
年,卷(期) 2020,(41) 所属期刊栏目 智库理论
研究方向 页码范围 206
页数 1页 分类号 G434
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化
学习动机
参与度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
智库时代
周刊
2096-4609
14-1391/D
16开
山西太原市迎泽区水西关街26号
22-570
2017
chi
出版文献量(篇)
5498
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