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摘要:
随着虚拟现实(VR)技术的发展,虚拟预演逐渐成为电影制作流程中不可或缺的一环,如何使用自然、多模态的交互方式,结合三维实时渲染引擎,提高电影制作人员在前期预演中的参与感,是该领域的重要研究内容.针对当前虚拟预演中使用的交互方式大多为光学运动捕捉系统等,存在价格昂贵、操作难度高、便携性差等问题.提出一种基于Leap Motion的电影前期预演人机交互方式,在获得精准数据的同时,大大降低了操作难度与设备成本,电影制作人员使用手势交互控制虚拟角色的运动轨迹,完成不同运动状态的切换,并结合运动捕获数据库,直接参与到前期预演中.通过方案验证,该方法的用户体验更加自然、友好、直观和高效.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于Leap Motion的电影前期预演人机交互方法
来源期刊 图学学报 学科
关键词 Leap Motion 电影前期预演 人机交互 虚拟现实 虚拟角色
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 计算机图形学与虚拟现实|Computer Graphics and Virtual Reality
研究方向 页码范围 71-78
页数 8页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.11996/JG.j.2095-302X.2021010071
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Leap Motion
电影前期预演
人机交互
虚拟现实
虚拟角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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