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摘要:
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状.详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块.使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望.
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文献信息
篇名 基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
来源期刊 信息技术与信息化 学科
关键词 Unreal Engine 4 虚拟建模 家居设计
年,卷(期) 2021,(4) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 64-66
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9528.2021.04.017
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Unreal Engine 4
虚拟建模
家居设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术与信息化
月刊
1672-9528
37-1423/TN
大16开
山东省济南市历下区趵突泉水路24号414
43031
1976
chi
出版文献量(篇)
9484
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61
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19267
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