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摘要:
在Director开发平台下首先对Havok引擎进行初始化,其次设置场景中的重力、模型质量、刚体等各方面的属性,通过Havok引擎模拟真实的物理碰撞.最后对刚体与刚体、刚体与非刚体的碰撞检测进行分析研究,得出结论:基于Havok引擎的物理碰撞与检测技术在Director开发平台下适合游戏开发、模拟复杂的物理现象等虚拟现实的制作.
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文献信息
篇名 基于Havok引擎的物理碰撞与检测技术的研究与实现
来源期刊 现代信息科技 学科
关键词 刚体 Havok引擎 碰撞检测
年,卷(期) 2021,(8) 所属期刊栏目 计算机技术|Computer Technology
研究方向 页码范围 122-124
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2021.08.034
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研究主题发展历程
节点文献
刚体
Havok引擎
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
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45
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3182
论文1v1指导