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摘要:
动画在空间表现类型上一般分为二维动画和三维动画[1].二维动画是一种传统的艺术形式,在世界动画发展史上曾占据相当长一段时期的主流地位,其中美国迪士尼动画的发展最令人瞩目.近现代计算机技术的迅速发展,使三维动画逐渐取代了二维动画,成为动画艺术的主流形式.相比于二维动画,三维动画充分使用了计算机技术,不仅能节约成本、提高效率,而且能通过个性化的表现手法,营造出真实生动的视觉效果[2].二维动画和三维动画都是重要的动画艺术形式,面对不断发展的时代潮流和人们日新月异的审美要求,当代动画创作者应该找到正确的发展方向,巧用二维和三维的制作手法创作出优秀的作品.
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内容分析
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文献信息
篇名 三维技术在二维动画创作中的结合应用
来源期刊 美术教育研究 学科
关键词 二维动画 三维动画 创作
年,卷(期) 2021,(15) 所属期刊栏目 动漫探索
研究方向 页码范围 96-97
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-9286.2021.15.047
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
二维动画
三维动画
创作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
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