程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  8
    摘要: “开放、合作、抱团”已经毫无悬念的成为了今年的主题,2009年作为游戏行业的“合作元年”或将被载入游戏行业发展的史册。
  • 32. 声音
    作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  10
    摘要: 求伯君:当前是文化输出最好时机 金山软件董事长兼CEO求伯君表示,当前是文化输出的最好时机。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  11
    摘要: 据称,罗技G系列顶级激光游戏鼠标G9x即将上市。G9x激光游戏鼠标在罗技G9鼠标基础上做了一定升级,采用了5000dPi激光引擎.并提供实时调节dpi(由像素级200dpi瞬间提升到光速级5...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  11
    摘要: Emergent于03月25日-27B在旧金山游戏开发者大会GDO。推出最新产品Gamebryo Lightspeed。该软件不仅能帮助开发人员快速建立游戏原型,还能实现全新升级运算速度与即...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  11
    摘要: 在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk,InC)推出了旗下著名的三维建模、动...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  12
    摘要: 3月20日.福建省动漫游戏行业协会成立大会在福州召开。福建省动漫游戏产业发展领导小组成员单位、有关部门领导以及省内59家动漫游戏企业的代表出席了本次大会。大会审议通过了《福建省动漫游戏行业协...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  13-14
    摘要: A索尼集团冻结员工工资水平一年望止亏回赢 据日本经济新闻社(Nikkei)报道。索尼集团近日决定了将从4月开始的一年时间内冻结员工的收入水平(即不再调薪),以提高公司的盈利水平。
  • 38. 合作
    作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  14
    摘要: 火石开放盛大支付平台 网游2ON务商火石软件于2009年3月成为了盛大开放平台的第三个合作伙伴。双方将在2009年3月20日11:00开放《游戏人生》盛大支付平台,目前两家已正式完成支付对...
  • 39. 趣闻
    作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  15
    摘要: 美国研究称:玩动作类视频游戏可提高视力 美国研究人员近日称,成年人玩动作类视频游戏可以明显提高其视觉敏感度,甚至能够分辨灰度梯度的细微区别,该发现可用于帮助那些在夜晚驾车有障碍的人。相关研...
  • 作者: 文静
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  16-17
    摘要: 2008年3月18日,举世闻名的GDC(游戏开发者大会)国际会议组织在北京召开新闻发布会,宣布“2009游戏开发者大会·中国(GDC China2009)”(www.GDCchina.cn)...
  • 作者: 文静
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  18
    摘要: 中国的游戏业从来不缺少神话,比如陈天桥的一夜暴富,史玉柱的极速超车,而在游戏外包业务方面,似乎依然没有走出传统中国制造的误区:虽然遍地开花,却鲜有具备全球竞争力的巨无霸企业。如今,维塔士却演...
  • 作者: 杨筱卿
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  45-46
    摘要: 在创业的人之中,“天使投资”或许是谈论得最多的词汇之一,而天使投资是什么?如何才能拿到一笔这样的资金?怎样才能在这笔资金的帮助下,成功地开拓自己的创业之路?这也是很多人关注的话题。为了让更多...
  • 作者: 文静
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  50-52
    摘要: 在国内,许多团队还因无法找到合适的投资者徘徊在生死线上,与此同时,大洋彼岸的顶级游戏厂商,诸如THQ、EA、维塔士,却像神话中的伽兰白塔,遥远地耸立在云端。对于求金若渴的小团队而言,寻求跨国...
  • 作者: 杨筱卿
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  54-55
    摘要: 世界上最痛苦的事情,不是找不到投资,而是与投资只有一米之遥,看得见,却始终触不着。 世界上最最痛苦的事情,不是不知道怎样才能成功,而是与成功只有一米之遥,看似到达了终点,却总有一步难以跨越...
  • 作者: 王福生
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  78-79
    摘要: “细节决定成败”一词源于管理大师汪中求于2004年出版的《细节决定成败》一书。书中以大量的案例讲述了细节之于成功的重要性。而在场景设计中,细节显得尤为重要。没有做细节的精神,画面就不可能流光...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  90
    摘要: 读者来信 1 刘磊(魔码奥义策划)心中的英雄:约翰·卡马克 从wolf3D到火箭设计,以及拒绝开发《雷神之锤MMO》的传言,约翰·卡马克一直在不停地给他的拥趸带来新鲜的玩意。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  93-94
    摘要: “数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。上期内容刊载了光田康典、崎元仁、樱庭统、营野洋...

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

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