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数字技术与应用2008年出版文献
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
数字技术与应用
分享
投稿
Digital Technology and Application
影响因子
0.4742
主办单位:
天津市电子仪表信息研究所
ISSN:
1007-9416
CN:
12-1369/TN
出版周期:
月刊
邮编:
地址:
天津市
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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目录
61.
血精灵左小娜&熊颖
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年3期
页码: 
140-143
摘要:
62.
Logitech G15加强版:我依然强大!
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
摘要:
这东西到手有日子了,不是正规渠道的行货,但是碰巧有了包装盒手托于是为了尝鲜,还是入了一把,总体来说整个键盘在功能上相等同于老版G15.但是毕竟是新版,多了很多变化,总体上还是看到了整体的进步...
63.
IN GAME游世界
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
摘要:
Group公布了北美PC游戏畅销排行榜.上次荣登榜首的《使命召唤4:现代战争》延续了良好的势头,继续稳居第一;DXIO热门大作《Crysis》则首次上榜,并一举拿下亚军位置,其收藏版也高居第...
64.
《电竞之王》5月开拍
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
10
摘要:
国内首部由电竞选手主演的网络电影《电竞之王》日前开机,成都电竞巨星RocketBoy、魔兽天王Sky和中国"兽王"xiaOt担任主角.以电子竞技为题材的网络电影《电竞之王》拍摄时间预计为期七...
65.
奥运官方游戏《北京2008》最新消息
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
10
摘要:
世嘉公司近日宣布,奥运会官方游戏《北京2008》已经确定了封面代言人,这四位代言人都是曾经摘得金牌的美国运动员.
66.
WCG08亚洲冠军杯赛取消魔兽争霸项目
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
10
摘要:
WCG2008亚洲冠军杯(WCG Asian Championships)将于8月7日―10日在新加坡举行.届时来自亚洲14个国家和地区(中国,韩国,印度,澳大利亚等)的顶尖队伍和选手将齐聚...
67.
经典与创新显卡散热技术的先行者
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
11
摘要:
近两年来.图形处理核心(GPU)的晶体管集成度呈几何级别的提高.用户们也可以藉此享受到更加真实的娱乐体验,但是显卡的功耗和散热问题也随之而来.显卡的性能和发热量无疑是成正比的.而高温又是硬件...
68.
冷门是这样诞生的
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
12-13
摘要:
4月结束的ESWC08无锡站的比赛中,ESWC2006季军、人族皇帝Sky在1/4决赛中以1:2的总比分不敌UD选手HopeStar.无缘本次ESWC中国区总决赛,甚至有可能缺席世界总决赛.
69.
"动视暴雪":危机还是转机?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
14-15
摘要:
每次当暴雪又不断表演跳票秀的时候.也就是各种"暴雪帝国即将,覆灭"流言大行其道的时候.眼下《星际争霸2》还处于雾里看花阶段.《暗黑破坏神3》更是遥遥无期.《魔兽世界》据说也后继乏力……
70.
那些花儿
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
16-19
摘要:
女人-上帝造物时抽走的男人的一根肋骨,所以在没有女人的纯爷们的世界里,总觉得像一碗忘记放盐的鸡汤,闻之飘香而食之寡味.于是,蓝球宝贝、足球宝贝呼之欲出,那些花儿们便以各种形式各种姿态进入到男...
71.
永远的GL-中国Dota王朝
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
20-23
摘要:
仿佛是一个玩笑,亦或是一个讽刺,Snoy在OGame上发帖说"看来是我应该说一些什么"的时候,竟然是愚人节.一切显得那么的不真实,就像9.11那天,五角大楼轰然的倒塌一样突然让人无法置信,然...
72.
无锡,新的起点
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
24-29
摘要:
2008年4月11日,ESWC(Electronic Sports World Cup,电子竞技世界杯)中国区预选赛开幕式在无锡电视台举行.此前,ESWC中国区组委会还在北京举办了正式的中国...
73.
ESWC与CPL的不解之缘
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
30-35
摘要:
20081年3月14日.对于电子竞技来说肯定会是一个载入史册的日子,因为世界上历史最悠久的专业赛事之一CPL(The Cyberathlete Professional League.电子竞...
74.
从ESWC比赛
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
36-39
摘要:
从2003到2007,从ROC到TFT,War3经历了5年以上的进化,已经发展的越来越成熟;一方面,暴雪在根据玩家们的意见不停的对游戏做出修改,一方面.玩家们不停对游戏进行发掘,对战术进行开...
75.
中国ESWC英雄志
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
40-46
摘要:
英雄崇拜是人类社会古已有之的社会现象,在现代社会,偶像崇拜,现象以及围绕这一现象出现的消费行为也是社会心理学的重要课题."榜样的力量是无穷的",在体育领域尤其如此,正中乔丹之于NBA乃至蓝球...
76.
星际争霸Ⅱ北京媒体见面会-星际Ⅱ初体验
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
48-49
摘要:
2007年5月,《星际争霸Ⅱ》在韩国首尔的发布会,引起了.前所未有的强烈反响,一股热潮随着星际2的即将到来而呈现在我们面前.2008年3月14日.作为《星际争霸Ⅱ》全球巡回的重要一站,暴雪娱...
77.
STARCRAFTⅡ星际Ⅱ探秘-带你提前进入星际Ⅱ的领域
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
50-53
摘要:
魔兽3开发结束星际2便已开始,核心开发团队40余人,并有若干帮忙团队辅助.职业玩家已经参与测试游戏平衡性.目前重点在多人对战部分,单机故事模式将放在开发周期最后.
78.
聊聊RTS 聊聊星际、星际Ⅱ和魔兽
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
54-59
摘要:
先谈离我们很近的星际2,CS2最终能否成功,并键要看暴雪要拿它干什么.
79.
飘逸之舞杀手之心
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
60-67
摘要:
仙女龙也许算是6.48的新英雄里面最出风头的一个了,当其它英雄还在发掘其潜力的时候,仙女龙已经在不同场合出战各种战役了.娇小可爱的它经常是战争的发起者,依靠其强大技能的支撑,它不仅仅能够充当...
80.
魔兽争霸-从入门到精通
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
68-73
摘要:
81.
永不磨灭的力量-冰甲蜘蛛流
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
74-79
摘要:
近来"冰甲蜘蛛流"颇为流行,包括Grubby、Zacard等顶级兽王都有过葬身于冰甲蜘蛛流之手的惨痛经历.与其它的蜘蛛流战术相比.冰甲蜘蛛流需要很强的对抗性,同时它或许只是个取得优势的过程,...
82.
《魔兽争霸3》1.22补丁包地图抢先分析
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
80
摘要:
随着暴雪1.22补丁内容的公布,大家在打腻了TR、EL、TM等地图后,我们迎来了众望所归的四张新地图,在补丁没有正式发布提供下载之前,我们为大家带来地衅先睹为快.
83.
暴雪澄清愚人节发布的全部假消息内容
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
81
摘要:
暴雪公布了在美国当地时间愚人节(也就是北京时间的四月二日)在主页上刊登的所有虚假新闻名单,包括《魔兽世界》、《星际争霸2》等旗下多个知名游戏全部有份.看来美国人玩愚人节的确玩的比较疯,但令大...
84.
魔兽竞技场暴风来袭
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
82-86
摘要:
竞技场中的3v3可以说是最具魅力的赛事了.所以目前比较主要的WOW赛事都以3v3为主.3v3不像2v2那样局限性非常大.在2v2的战斗中,由于战斗人员非常少.使得每个人的个人能力往往超过了团...
85.
WNV重新上路的王者
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
88-95
摘要:
去年wNv国内国外几乎两手空空,不过今年又使出了挖墙脚的特殊能力成功瓦解了Hacker的老阵容.只不过调整了大半年的wNv实力还是停留在纸面上,Kode5被临时组起来的Dragon击垮既是一...
86.
ESWC新地图 de tuscan
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
96-97
摘要:
在ESWC2008组委会公布的CS比赛规则中,大家可以注意到本次ESWC的CS比赛地图取消了我们熟悉的de_cbble,取而代之的是陌生的de_tuscan.de_cbble的平衡性一直是令...
87.
NUKE让我们从铁门开始
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
98-101
摘要:
Zonic这个ID想必大部分读者朋友都不会感到陌生.这名欧洲猛将最近为了普及CS的战术理念.居然开始在hltv.org上面撰写起了战术文章.zonic的战术理念完全植根于他在欧美战场上的实战...
88.
CS十年之痛
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
102-109
摘要:
今年,是《星际争霸》诞生10周年.星际玩家可以在《星际争霸2》即将到来的憧憬中,回顾悠悠十载星际情.明年,是《反恐精英》诞生10周年,而CS玩家不知道CS2.0在哪里.也不知道明年的比赛会打...
89.
COD4菜鸟上手记
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
110-112
摘要:
在2007年的FPS游戏世界里,很多人和我一样,把《Call of Duty4》(《使命召唤4》,简称COD4)列为其中表现最优异的一个.在美国,上个月一们名叫Eric Hall的退股海军陆...
90.
CHERRY G80-2100HPU:I am 12 years old
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年5期
页码: 
114-115
摘要:
很早以前买到的G80-2100一直不敢用,其实也是舍不得,终于我的G80-1822(G80-1822)是CHERRY的一把半机械键盘半薄膜式无段落感键盘,也就是说它实现了黑轴键盘的无段落感....
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数字技术与应用
主编
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1007-9416
CN
12-1369/TN
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