基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
从2003到2007,从ROC到TFT,War3经历了5年以上的进化,已经发展的越来越成熟;一方面,暴雪在根据玩家们的意见不停的对游戏做出修改,一方面.玩家们不停对游戏进行发掘,对战术进行开发,不断的开拓这款游戏的潜力,而ESWC赛事也陪伴着我们度过了这5年,见证了一个又一个时代的来临.
推荐文章
从主持人比赛中看主持人的即兴能力
主持人比赛
主持人的即兴能力
即兴口语表达
基层学校如何举办篮球比赛
篮球比赛
人员配备
裁判
用Excel编制比赛成绩统计系统
Excel
成绩报告单
比赛结果报告单
条件格式
数据有效性
宏按钮
拳击比赛的双屏显示系统设计
Visual Basic 6.0
双屏显示
API
MSComm控件
RS 232
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 从ESWC比赛
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 ESWC 比赛 TFT 游戏
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-39
页数 4页 分类号 TN873.93|TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
ESWC
比赛
TFT
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导