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摘要:
在开发和用户交互的三维图形处理程序时,如何让用户在二维屏幕坐标空间中直接用鼠标定位三维坐标空间的物体是个十分重要的问题.针对这一问题,本文介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现.
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文献信息
篇名 OpenGL的选择机制在三维交互式应用程序开发中的应用
来源期刊 计算机系统应用 学科 工学
关键词 OpenGL 三维场景 对象拾取
年,卷(期) 2001,(10) 所属期刊栏目 应用技术
研究方向 页码范围 23-25
页数 3页 分类号 TP3
字数 2121字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3254.2001.10.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王勇 北京大学地质学系 174 1521 21.0 32.0
2 潘懋 北京大学地质学系 253 4419 33.0 52.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
三维场景
对象拾取
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
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