基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一.目前运动捕获手段很多,但是通常成本高,而且捕获到的运动类型比较单一.为了提高运动捕获数据的重用性,生成与复杂场景协调的多样的动画,必须对捕获的运动数据进行编辑和重定向处理.介绍了一种基于时空约束的运动编辑和运动重定向方法,通过规定一组时空约束条件,建立相应的目标函数,采用逆向运动学和数值优化方法求解出满足约束条件的运动姿势.实验结果表明,该方法可以生成多种满足不同场景要求的逼真运动,提高了数据的重用性.
推荐文章
基于物理约束的运动重定向
运动重定向
物理约束
位移映射
约束求解
无迹卡尔曼滤波
一种人体运动重定向方法
下肢向量
人体运动
重定向
运动特征
一种人体运动重定向方法
下肢向量
人体运动
重定向
运动特征
一种角色运动轨迹提取及重定向的方法
运动重定向
运动轨迹
逆向运动学
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于时空约束的运动编辑和运动重定向
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 时空约束 运动编辑 运动重定向 视频动画
年,卷(期) 2002,(12) 所属期刊栏目 计算机动画
研究方向 页码范围 1146-1151
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 4227字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-9775.2002.12.010
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (71)
同被引文献  (16)
二级引证文献  (212)
1998(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2002(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2003(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2004(4)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(0)
2005(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2006(9)
  • 引证文献(9)
  • 二级引证文献(0)
2007(14)
  • 引证文献(9)
  • 二级引证文献(5)
2008(13)
  • 引证文献(6)
  • 二级引证文献(7)
2009(19)
  • 引证文献(9)
  • 二级引证文献(10)
2010(16)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(11)
2011(31)
  • 引证文献(7)
  • 二级引证文献(24)
2012(28)
  • 引证文献(7)
  • 二级引证文献(21)
2013(33)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(28)
2014(28)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(26)
2015(20)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(18)
2016(25)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(23)
2017(24)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(23)
2018(9)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(9)
2019(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(5)
2020(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
时空约束
运动编辑
运动重定向
视频动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导