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摘要:
虚拟人运动编辑最大的问题是滑步现象,目前常用关节点的平移旋转去滑步.此方法会使运动序列的根节点出现偏移,导致编辑后的运动路径与用户指定的路径的有较大的偏差.在正常的走、跑运动中,左右双肩分别在根节点的两侧.去滑步后的双肩必须满足在用户指定路径两侧这个约束条件,否则调整前邻近支撑脚的旋转角度,使编辑后的运动路径与用户指定的路径重合度得到提高.最后利用IUP+OPENGL+LUA搭建运动编辑系统验证了此方法的有效性.
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文献信息
篇名 基于双肩约束的虚拟人运动路径调整
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 双肩约束 路径偏差处理 运动路径 运动编辑 步长
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 信息融合
研究方向 页码范围 1086-1089
页数 4页 分类号 TP391
字数 2148字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2017.06.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张靖超 安阳幼儿师范高等专科学校继续教育与对外合作交流中心 7 2 1.0 1.0
2 郭林方 安阳幼儿师范高等专科学校公共教学部 5 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
双肩约束
路径偏差处理
运动路径
运动编辑
步长
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
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