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摘要:
鉴于H.261是多媒体通信领域中图象编码的重要算法,因此实现H.261算法的四画面合成具有重要意义.因传统四画面合成是在模拟域中完成,故存在成本较高和质量较差的问题,为了降低其实现成本及提高合成质量.首先提出了一种在压缩域中实现四画面合成的算法;然后在详细地论述H.320和H.323两种视频会议框架下的四画面合成方法(包括合成原理)的基础上,给出了该合成算法以及程序流程;最后给出了该算法的实验结果,并和模拟域的实现方法进行了比较,实验结果表明,不仅合成质量有了提高,而且实现成本也有较大的降低.
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文献信息
篇名 一种在H.261算法压缩域中实现四画面合成的算法和性能分析
来源期刊 中国图象图形学报A辑 学科 工学
关键词 H.261算法 压缩域 四画面合成
年,卷(期) 2002,(7) 所属期刊栏目 学术论文与技术报告
研究方向 页码范围 699-703
页数 5页 分类号 TN919.81
字数 4035字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8961.2002.07.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 戴冠中 西北工业大学自动控制系 280 4169 31.0 53.0
2 朱志祥 西安邮电学院通信技术研究所 95 692 13.0 21.0
3 黄廷学 西北工业大学自动控制系 6 30 4.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
H.261算法
压缩域
四画面合成
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
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17
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