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Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
作者:
付恺
李春霞
李波
杨克俭
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
纹理映像
凹凸映像
Cube-Map
逐像素光照
摘要:
凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节.文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型.并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性.然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤.
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相关文献总数
(/次)
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文献信息
篇名
Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
来源期刊
交通与计算机
学科
工学
关键词
纹理映像
凹凸映像
Cube-Map
逐像素光照
年,卷(期)
2004,(2)
所属期刊栏目
研究与探讨
研究方向
页码范围
54-57
页数
4页
分类号
TP39
字数
3445字
语种
中文
DOI
10.3963/j.issn.1674-4861.2004.02.016
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李波
118
688
14.0
20.0
2
杨克俭
55
932
14.0
29.0
3
李春霞
11
88
5.0
9.0
4
付恺
1
10
1.0
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2013(3)
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2014(3)
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二级引证文献(3)
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二级引证文献(0)
2017(1)
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
纹理映像
凹凸映像
Cube-Map
逐像素光照
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
交通信息与安全
主办单位:
武汉理工大学
交通计算机应用信息网
出版周期:
双月刊
ISSN:
1674-4861
CN:
42-1781/U
开本:
大16开
出版地:
武汉市武昌和平大道1178号
邮发代号:
38-94
创刊时间:
1983
语种:
chi
出版文献量(篇)
3739
总下载数(次)
14
总被引数(次)
29572
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:
the National Natural Science Foundation of China
官方网址:
http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:
青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:
数理科学
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