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摘要:
凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节.文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型.并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性.然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤.
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文献信息
篇名 Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
来源期刊 交通与计算机 学科 工学
关键词 纹理映像 凹凸映像 Cube-Map 逐像素光照
年,卷(期) 2004,(2) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 54-57
页数 4页 分类号 TP39
字数 3445字 语种 中文
DOI 10.3963/j.issn.1674-4861.2004.02.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李波 118 688 14.0 20.0
2 杨克俭 55 932 14.0 29.0
3 李春霞 11 88 5.0 9.0
4 付恺 1 10 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
纹理映像
凹凸映像
Cube-Map
逐像素光照
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
交通信息与安全
双月刊
1674-4861
42-1781/U
大16开
武汉市武昌和平大道1178号
38-94
1983
chi
出版文献量(篇)
3739
总下载数(次)
14
总被引数(次)
29572
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
论文1v1指导