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摘要:
交互式图形软件中,定位技术是交互技术的重要组成部分,是影响软件实时性的重要因素之一.基于OpenGL API的定位技术使用从灭点发出的射线来定位的方法,论文分析了这种技术的实现方法,并分析了其时间复杂度.根据分析提出了新的方案,新方案中跳过了射线的计算,直接通过线性方程组得到定位点.经过计算和试验得到结论:新的方案在速度上明显优于基于OpenGL的方案.最后,把新的方案应用于模型编辑器中,给出通用的符合OpenGL调用规范的用户接口.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的定位技术的改进及应用
来源期刊 微机发展 学科 工学
关键词 开放式图形库 交互技术 三维定位
年,卷(期) 2004,(7) 所属期刊栏目 软件开发
研究方向 页码范围 28-29,32
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 2455字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2004.07.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周利华 西安电子科技大学多媒体研究所 169 1944 24.0 34.0
2 李广鑫 西安电子科技大学多媒体研究所 11 133 4.0 11.0
3 杨亮亮 西安电子科技大学多媒体研究所 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
开放式图形库
交互技术
三维定位
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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