作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
当大家都为中国在线游戏业的蓬勃发展而欢欣鼓舞乃至沾沾自喜的时候,没有人想到“网游防沉迷系统”的横空出世。一石激起千层浪,消息传出后据说在社会上引起了极大反响。社会上各个方面为此众说纷纭暂且不去管它,而最直接受此影响的恐怕应该是中国的游戏产业了。据报道,8月23日,《网络游戏防沉迷系统开发标准》刚一发布,就引发了在Nasdaq上市的国内网游巨头股价的震荡。
推荐文章
国外边际地区及边际化过程研究述评
边际地区
边际化过程
边际地区发展问题
文本作为世界——论虚构叙述世界
可能世界理论
虚构叙述世界
属性特征
跨学科研究
图的符号外边控制数
符号外边控制函数
符号外边控制数
下界
圈图
路图
教学必要的追求:从可知世界到“之间”世界
教育哲学
可知世界
之间世界
教学追求
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 外边的世界
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 NASDAQ 游戏产业 开发标准 网络游戏 游戏业 中国 防沉迷系统
年,卷(期) 2005,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
NASDAQ
游戏产业
开发标准
网络游戏
游戏业
中国
防沉迷系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导