钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
综合期刊
\
其它期刊
\
程序员:游戏创造期刊
\
小旭谈游戏音乐制作 走进中国民乐的世界
小旭谈游戏音乐制作 走进中国民乐的世界
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏音乐
音乐制作
中国
民乐
ONLINE
研发机构
世界
音乐作品
游戏画面
组成部分
摘要:
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。 面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。 在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
以民乐传承中华文化——初中音乐民乐教学的实践探索
初中音乐
民族音乐
整合策略
钢琴演奏中国民族音乐的几点探索
钢琴
演奏
民族音乐
我国民族音乐艺术走向世界的舆论引领与产业化运作
民族音乐
走向世界
产业化运作
妙趣游戏高效课堂——谈小学音乐游戏化课堂的建构与实施
小学音乐
游戏化课堂
课堂构建
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
小旭谈游戏音乐制作 走进中国民乐的世界
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏音乐
音乐制作
中国
民乐
ONLINE
研发机构
世界
音乐作品
游戏画面
组成部分
年,卷(期)
2005,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
71-73
页数
3页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏音乐
音乐制作
中国
民乐
ONLINE
研发机构
世界
音乐作品
游戏画面
组成部分
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
期刊文献
相关文献
1.
以民乐传承中华文化——初中音乐民乐教学的实践探索
2.
钢琴演奏中国民族音乐的几点探索
3.
我国民族音乐艺术走向世界的舆论引领与产业化运作
4.
妙趣游戏高效课堂——谈小学音乐游戏化课堂的建构与实施
5.
学会倾听,走进孩子的世界
6.
中国民族音乐中弹拨音乐的传承与发展
7.
"一带一路"背景下中国民乐对外传播研究 ——以江苏"双一流"建设高校为例
8.
浅谈中国民族音乐与流行音乐
9.
论多元文化背景下中国民族音乐的发展与传承研究
10.
小学音乐游戏教学策略研究
11.
民间游戏走进区域活动
12.
让音乐走进学生的心灵
13.
音乐游戏在小学音乐中的作用
14.
让舞蹈走进中学音乐的课堂
15.
音乐游戏在小学音乐教学中的应用
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
其它
程序员:游戏创造2009
程序员:游戏创造2008
程序员:游戏创造2007
程序员:游戏创造2006
程序员:游戏创造2005
程序员:游戏创造2004
程序员:游戏创造2005年第9期
程序员:游戏创造2005年第8期
程序员:游戏创造2005年第7期
程序员:游戏创造2005年第6期
程序员:游戏创造2005年第5期
程序员:游戏创造2005年第4期
程序员:游戏创造2005年第12期
程序员:游戏创造2005年第11期
程序员:游戏创造2005年第10期
程序员:游戏创造2005年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号