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摘要:
关干3ds Max8 3ds Max8是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案。3ds Max8能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求。3ds Max8新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和.fX文件格式的支持;全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAX Script调试器和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。
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关键词云
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文献信息
篇名 Autodesk 3ds Max8中国发布会报道
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 AUTODESK 3ds 软件开发工具包 发布会 资源管理系统 DIRECTX 3D建模 角色动画 中国 SCRIPT
年,卷(期) 2005,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 93-95
页数 3页 分类号 TP317
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DOI
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1 徐竹 5 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
AUTODESK
3ds
软件开发工具包
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资源管理系统
DIRECTX
3D建模
角色动画
中国
SCRIPT
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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