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摘要:
传统的基于多边形建模的几何渲染技术由于建模困难,以及渲染时间过长等,已越来越不能适应对大型复杂场景进行精确建模和实时显示.另一方面,随着图像获取设备精度的提高和价格的不断降低,目前已很容易获取到高精度的图像信息,基于图像的渲染技术逐渐成为场景渲染的主要手段之一.本文介绍了基于图像的渲染技术的原理以及其中几种代表性的方法,并分析了进一步的研究方向.
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文献信息
篇名 基于图像的渲染
来源期刊 中国民航飞行学院学报 学科 工学
关键词 图像 基于图像的渲染 全光函数 光场
年,卷(期) 2005,(2) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 19-23
页数 5页 分类号 TP39.4
字数 4362字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-4288.2005.02.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李永宁 四川大学图形图像研究所 20 203 7.0 14.0
2 王坤 四川大学图形图像研究所 9 55 4.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
图像
基于图像的渲染
全光函数
光场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国民航飞行学院学报
双月刊
1009-4288
51-1589/U
大16开
四川广汉市中国民航飞行学院学报编辑部
1990
chi
出版文献量(篇)
2331
总下载数(次)
8
总被引数(次)
5956
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