基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
2007年,全球游戏业市场将达到520亿美元的峰值,2003年为332亿美元.主要增长将来自宽带、移动和交互电视游戏.这三方面到2007年合计创收88亿美元,2003年为25亿美元.
推荐文章
移动游戏市场运营分析
移动游戏
运营模式
游戏
游戏是儿童的“良师益友”
游戏
教育功能
良好品质
巧用环境,推动游戏发展
幼儿
环境
游戏
倡导游戏精神推动幼儿园课程游戏化
游戏精神
幼儿教育
课程游戏化
实践策略
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 宽带、移动和交互电视游戏是全球游戏市场的主要推动力
来源期刊 广播电视信息 学科 工学
关键词 美元 游戏市场 全球 游戏业 推动力 移动 宽带 交互电视
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12-13
页数 2页 分类号 TN949.291|F719
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
美元
游戏市场
全球
游戏业
推动力
移动
宽带
交互电视
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
广播电视信息
月刊
1007-1997
11-3229/TN
大16开
北京市场信息2144信箱
82-46
1994
chi
出版文献量(篇)
9372
总下载数(次)
15
总被引数(次)
6032
论文1v1指导