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摘要:
说到游戏培训,就不能不提大名鼎鼎的游戏学院。游戏学院之所以出名,不仅因为前一段媒体报道的有关它的是是非非,更在于它作为游戏培训中一支异军突起的力量,在短短一年的时间内,将自己的教育网络铺展到全国范围,规模之大、发展之迅猛,不能不让人刮目相看。也许是树大招风,也许是快速扩张中难免会遇到问题,总之游戏学院因此变得更加引人注目。但是无论经验教训也好问题也罢,游戏学院的发展、现状与未来部是每一个关心中国游戏教育的人所必然关注的。这也是我们将游戏学院列为这次采访目标的主要原因。 我们要采访的另外一家教育机构是中韩教育基地(Game Academy,简称GA)。它在业内拥有不错的口碑,小班授课更是特色显著,另外,GA第一批毕业的学员已全部进入游戏业,由此创造了毕业学员就业率100%的佳绩。究竟是什么秘诀造就了他们如此高的就业率、他们在办学和发展中又有什么样的经验?我想这些疑问也是各方所关注的,因此GA理所当然也被列为我们采访的目标。 与上述两所办学机构不同的是,上海龙奇数码采用了与传统高校合作的办学模式,在游戏学历教育与非学历教育之间另辟蹊径,与浙江大学计算中心、中国美术学院成教院开展教学合作,推出了全新的教学体系。依傍于传统高校,它对教育和产业的看法可能更加学术专业。因此龙奇数码成了我们探访的第三家游戏教育培训机构。 由于时间和各方面条件的限制,我们的采访无法囊括所有的游戏教育培训机构。但是希望通过对上述三家各具特色的办学机构的采访,能让广大关心游戏教育的朋友对这个行业有个比较全面的了解和认识。
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文献信息
篇名 办学者说
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 教育
关键词 教育网络 美术学院 非学历教育 办学模式 培训机构 教育机构 游戏业 教学体系 教育基地
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 27-30
页数 4页 分类号 G434
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研究主题发展历程
节点文献
教育网络
美术学院
非学历教育
办学模式
培训机构
教育机构
游戏业
教学体系
教育基地
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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