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游戏设计之纸上谈兵
游戏设计之纸上谈兵
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏设计
开发费用
模式化
工作者
摘要:
很多时候,会有人疑虑:“我有一个好创意,下面该怎么走?” 每个人都有创意。而且每个人都认为自己的创意是最好的。筛选掉无价值或没有实现可能的创意后,将其创意成功转变成可行设计方案的过程是艰难的;能有机会花费数百万乃至千万开发费用来实现的创意更是寥寥无几;创意成功转化为产品后获得大众的认可,获得商业的成功更难。不少创意就是如此胎死腹中,或者根本没有将其蕴含的价值发掘出来的机会。而现在国内更是似乎陷入了开发怪圈,模式化开发现象严重。 这里就是创意的演练场。无论你是已经走上开发之途的专职游戏工作者,还是在门外徘徊的爱好者,欢迎你鼓起勇气写出心目中的创意思路与可行设计方案。你可以用几句话甚至漫画来表现。有更多想法,可以发送到info@chinagcn.net或者登陆本刊论坛www.chinagcn.com/bbs留下你的意见。来信请注明:纸上谈兵。 创意是共享的,展示自我的创意,给别人启发,同时也带给自己更多机会,下面就让我们来“纸上谈兵”!
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篇名
游戏设计之纸上谈兵
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏设计
开发费用
模式化
工作者
年,卷(期)
2005,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
64-67
页数
4页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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参考文献
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引证文献
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同被引文献
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二级引证文献
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2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
开发费用
模式化
工作者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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