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摘要:
前面我们学习了自然场景与人工场景的模型制作。下面我们将学习如何给光秃秃的场景“着装”——制作贴图。 为了让大家对前面所学习的内容加深理解.这里我们简单地通过另一个人工场景的模型(如图01)来做一个回顾.简单地复习一下人工场景的搭建过程.同时了解制作中的几个问题.贴图是什么时候开始进行的?是整个模型完成后.还是建模过程中?哪种更方便、更快捷?
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文献信息
篇名 美工系列讲座第5讲——3D游戏制作之场景贴图
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 自然场景 游戏制作 贴图 3D游戏 模型制作 建模过程 人工
年,卷(期) 2005,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-37
页数 8页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
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自然场景
游戏制作
贴图
3D游戏
模型制作
建模过程
人工
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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