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摘要:
一份真实的策划案具有无可比划的参考价值。产品策划案是整个项目最核心的内容。也许相对于国外动辄数年开发的游戏而言,国内的策划案从写作水平到管理模式都尚未成熟,但是我们的进步源于不断的努力与交流。此外,对于市场策划人员,也不能忽略这一课——了解产品的内容、特色才能写出良好的市场推广方案。 蓝痕工作室为本刊提供了目前他们正在开发中的一个休闲游戏《真·豆》的策划草案。原文篇幅很长,为了让读者能够了解到策划案的写作模式以及架构,我们刊登了其缩减版本。
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文献信息
篇名 休闲游戏策划方案
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 产品策划 休闲游戏 管理模式 参考价值 市场策划 市场推广 工作室
年,卷(期) 2005,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 40-45
页数 6页 分类号 F49
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
产品策划
休闲游戏
管理模式
参考价值
市场策划
市场推广
工作室
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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