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摘要:
在虚拟环境中,对象阴影的轮廓与在光源位置对对象的观察视图相同.通过对图像对象的视图载体进行网格化分割,对每个网格点基于光线跟踪算法计算投影点,基于光源位置计算对象阴影轮廓,从而提出了一种三维地形场景中基于曲面纹理映射的图像对象阴影快速生成方法,并对算法的性能进行了分析.实验表明,在动态光照条件下,该方法在增强对象真实感的同时,能够获得较为理想的场景渲染实时性.
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文献信息
篇名 基于曲面纹理映射的图像对象阴影快速生成方法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 基于图像的对象 阴影生成 视图载体 光线跟踪 纹理映射
年,卷(期) 2005,(2) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 375-377
页数 3页 分类号 TP391.1
字数 3422字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2005.02.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋汉辰 湖南长沙国防科技大学多媒体研发中心 1 9 1.0 1.0
2 魏迎梅 湖南长沙国防科技大学多媒体研发中心 1 9 1.0 1.0
3 吴玲达 湖南长沙国防科技大学多媒体研发中心 1 9 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
基于图像的对象
阴影生成
视图载体
光线跟踪
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
总被引数(次)
173926
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