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摘要:
本人1994年开始参与国内最早的多媒体光盘和电脑游戏的开发工作,多年以来,经历了不少项目的开发和管理,深感国内的游戏开发一直停留在低水平的小作坊制的管理模式下,资金的问题、管理的问题、人的问题浪费了大部分的资源,以至于不能实现制作一款令自己满意的优秀作品。然而在市场环境已经逐渐好转的今天,当我们获得了很好的开发环境的时候,我们能否把握住机会.把项目作好,就是我们每一个做开发和项目管理的人要深深思考的问题了。
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文献信息
篇名 《走遍北京》大型虚拟现实项目开发纪实
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 项目管理 虚拟现实 北京 管理模式 市场环境 多媒体光盘 电脑游戏
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 23-28
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
项目管理
虚拟现实
北京
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市场环境
多媒体光盘
电脑游戏
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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