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摘要:
随着近十年三维技术的飞速发展,不论是电影业还是游戏业,从艺术观念到实际运作都受到强烈的冲击。三维电影从不断探索,到逐渐流行,现在俨然已成为动吾业的主流形式。而迪斯尼的传统动吾则连年票房不佳,众多传统动吾公司纷纷裁员,从而使传统动吾业呈现出了一种无路可走的表象。 三维的特点,是能表现很多传统动首所无法实现的吾面,比如写实的灯光效果.群体动吾.复杂的机械等等,但是传统动首自身的优势,如形体动作的夸张.人物流畅的线条等等,也是现有三维技术所无法匹敌的。《上海丽人》(Shanghai Beauty》从开始的定位就考虑到探索和发挥传统动首和三维技术各自的特长,争取将两种表现方式和谐的融合在一起。
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内容分析
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文献信息
篇名 二维与三维融合的大胆尝试——《上海丽人》制作后记
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 三维技术 《上海丽人》 艺术观念 灯光效果 电影业 游戏业
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74-81
页数 8页 分类号 TS952.83
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五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
三维技术
《上海丽人》
艺术观念
灯光效果
电影业
游戏业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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