基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的ROAM(Real-Time Optimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的基础算法,并对ROAM算法作了适应一般动态地形可视化的通用性的改进,提出了规则动态地形和不规则动态地形的解决方案,并用实验数据证明所设计的方法是可行而且有效的.
推荐文章
虚拟战场集成环境中实时动态地形的实现
虚拟战场集成环境
数字地形模型
栅格结构
地形拼接
细节度
复杂战场环境中动态地形的表示及可视化技术研究
虚拟战场
地形可视化
动态地形
实时显示
多分辨率
虚拟战场环境中地形场景的实时简化技术
实时简化
LOD
限制四叉树
消除隐藏面
基于Direct 3D的动态地形仿真方法研究
动态地形
Direct 3D
虚拟环境
图形引擎
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 复杂战场环境中基于规则格网的动态地形的研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 动态地形 多分辨率 视点相关 二叉三角树
年,卷(期) 2005,(3) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 650-652,658
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3392字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2005.03.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 战守义 北京理工大学计算机系 116 1210 19.0 29.0
2 李凤霞 北京理工大学计算机系 94 860 18.0 24.0
3 蔡兴泉 北京理工大学计算机系 5 47 3.0 5.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (17)
共引文献  (104)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (18)
同被引文献  (20)
二级引证文献  (35)
1989(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
1997(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
1998(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2000(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2006(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2007(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2009(4)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(1)
2010(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2011(7)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(6)
2012(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2013(9)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(8)
2014(5)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(3)
2015(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2016(5)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(3)
2017(4)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(2)
2018(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
2019(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
动态地形
多分辨率
视点相关
二叉三角树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
总被引数(次)
173926
论文1v1指导