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摘要:
影视动画是通过具体直观的画面形象来表现内容、传递信息和反映主题的.这些形象来源于自然世界和现实生活,需要动画制作者根据所反映的内容和主题采取相应的艺术手法加以创造性地发现和制作,尤其是需要对动画影像的运动做出合理的设计.本文将从动画影像运动中的被摄主体运动、虚拟摄影机运动和综合运动等三个方面对此进行分析.
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基于事件
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 影视动画的运动初探
来源期刊 兰州教育学院学报 学科 文学
关键词 运动造型 主体 虚拟摄影机
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目 教育教学研究
研究方向 页码范围 61-64
页数 4页 分类号 J954
字数 3286字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-5823.2006.02.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚振华 无锡商业职业技术学院信息工程系 7 16 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
运动造型
主体
虚拟摄影机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兰州教育学院学报
月刊
1008-5823
62-1145/G4
16开
兰州市城关区雁儿湾路191号
1985
chi
出版文献量(篇)
8401
总下载数(次)
30
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