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摘要:
虚拟环境中人体运动是虚拟现实技术中的一个重要研究领域,有着广泛的应用前景.通过分析人体运动的特点和虚拟人体的骨骼模型,采用以数据驱动与程序驱动相结合的方式建立了虚拟人体运动模型,采用这种方法建立的人体模型不仅可以修改人体各个部分的静态属性而且可以方便地实现人体的运动控制.文中重点讨论了虚拟环境中虚拟人体运动的控制和实现.利用Vc + + 6.0和OpenGL,编程实现了通过人机交互输入数据和按预定轨迹对虚拟人体步态的控制.
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文献信息
篇名 虚拟环境中人体运动的控制与实现
来源期刊 南京邮电大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟环境 人体运动 运动控制
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目 研究报告
研究方向 页码范围 56-60
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3915字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5439.2006.06.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李爱群 南京邮电大学计算机学院 11 59 4.0 7.0
2 赵正旭 东南大学仪器科学与工程系 18 188 9.0 13.0
3 周宁宁 南京邮电大学计算机学院 37 398 11.0 18.0
7 曹道远 南京邮电大学计算机学院 1 8 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟环境
人体运动
运动控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南京邮电大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-5439
32-1772/TN
大16开
南京市亚芳新城区文苑路9号
1960
chi
出版文献量(篇)
2234
总下载数(次)
13
总被引数(次)
14649
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