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摘要:
作为国内第一部由游戏改编的电视剧<仙剑奇侠传>,在各地电视台热播后给人们带来了一些思考:备受争议却又在青少年中广泛传播的游戏,通过和电视媒体的有机结合,进入了更多观众的视野.游戏通过这个途径能成为大众文化主流体系中的一部分吗?这种文化结构的改变又具有怎样的社会价值?笔者对此进行了初步的探讨.
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 论游戏与电视传播相结合的价值--以《仙剑奇侠传》为例
来源期刊 电视研究 学科
关键词
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目 多媒体平台
研究方向 页码范围 76-77
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄梦阮 四川大学广播电视研究所 10 15 2.0 3.0
传播情况
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相关学者/机构
期刊影响力
电视研究
月刊
1007-3930
11-3068/G2
大16开
北京市复兴路11号中央电视台《电视研究》编辑部
1985
chi
出版文献量(篇)
7363
总下载数(次)
17
总被引数(次)
16114
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