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摘要:
电脑游戏开发是故事、艺术、音乐、声音效果、动画及程序设计技术的有机结合,以产生一种动态的、具有很强交互性的电子娱乐形式.本文以设计开发角色扮演游戏为目标,在此基础上提出新的探索,即寓教于乐的设计思想,着重从技术上讨论了角色扮演游戏的设计与实现.
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文献信息
篇名 教学游戏软件的设计与实现
来源期刊 电脑与电信 学科 工学
关键词 教学游戏软件 角色扮演游戏 游戏引擎 脚本
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目 专栏:教育信息技术
研究方向 页码范围 74-76,73
页数 4页 分类号 TP3
字数 2755字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-6609.2006.06.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 段凌 华东师范大学教育信息技术系 1 10 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
教学游戏软件
角色扮演游戏
游戏引擎
脚本
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
月刊
1008-6609
44-1606/TN
大16开
广州市连新路171号国际科技中心B108室
1995
chi
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