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摘要:
依据人体的关节连接体层次结构,将各肢体抽象为简单的刚性几何实体,并运用VRML构建了人体骨骼模型的样本.各肢体的骨骼模型可在此样本模型的基础上经变换而获取;为了描述人体骨骼模型中各关节之间的相对位置和姿态的变化, 本文定义了3类坐标系,并详细论述了求解各关节点运动参数方法;最后利用VRML构建了一个虚拟人体骨骼运动的实例.
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文献信息
篇名 虚拟人的运动建模与仿真
来源期刊 华东交通大学学报 学科 工学
关键词 人体运动 人体骨架 虚拟现实 VRML
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 电子电气与计算机科学
研究方向 页码范围 36-39
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2365字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-0523.2006.04.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒋先刚 华东交通大学基础科学学院 113 533 10.0 15.0
2 涂晓斌 华东交通大学基础科学学院 51 216 8.0 12.0
3 刘二根 华东交通大学基础科学学院 74 220 8.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
人体运动
人体骨架
虚拟现实
VRML
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
华东交通大学学报
双月刊
1005-0523
36-1035/U
大16开
中国南昌
1984
chi
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