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摘要:
为在虚拟环境中再现逼真的人体运动,对虚拟人的实时运动控制进行了研究.简单阐述了对虚拟人体的几何建模和运动建模.在传统人体动画控制技术的基础上,提出了虚拟人行为的高、低两层控制策略,实现了虚拟人行为的智能化一一在低层运动控制部分,通过关键帧,正向、逆向运动学和简单动力学适当结合的多重控制技术对人体的关节直接控制,实现了周期地步行、跑步等移动动作;在高层运动控制中,研究了避免碰撞障碍物的路径规划和接近目标时步伐调整功能.
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逆运动学
动力学
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文献信息
篇名 虚拟人实时运动控制的研究
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟人 人体建模 低层运动控制 高层运动控制
年,卷(期) 2000,(11) 所属期刊栏目 博士论文
研究方向 页码范围 52-55
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 5668字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2000.11.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 洪炳熔 哈尔滨工业大学计算机科学与工程系 126 2827 27.0 49.0
2 贺怀清 哈尔滨工业大学计算机科学与工程系 8 214 5.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
人体建模
低层运动控制
高层运动控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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