原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
针对虚拟人皮肤表面参数表示方法中曲面形状难以控制、曲面间平滑连接不易实现的不足,研究了一种基于Bézier曲线的虚拟人皮肤表面变形方法;结合插入过渡段的人体分段方法和径向截面法实现了对Bézier曲线形状的有效控制,克服了传统参数表示方法中曲面难以平滑连接及皮肤表面细节难以描述的缺点,并实现了大臂肌肉和肘部皮肤随肘关节角度变化的实时变形.
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文献信息
篇名 基于Bézier曲线的虚拟人皮肤变形方法研究
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 虚拟人 皮肤变形 B6zier曲线 径向截面法
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 1271-1274
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2013.04.085
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高钦和 第二炮兵工程大学兵器发射理论与控制技术国家重点实验室 69 776 16.0 25.0
2 邓刚锋 第二炮兵工程大学兵器发射理论与控制技术国家重点实验室 5 12 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
皮肤变形
B6zier曲线
径向截面法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
论文1v1指导