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摘要:
在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹理,如木料、云石、云朵等,其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果.文中采用了一种新的珀林(Perlin)噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,达到各种运算单元(如加法和乘法)模块的组合和高度复用.
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文献信息
篇名 过程性纹理映射的FPGA动态生成
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 FPGA 过程性纹理 可编程硬件 实时图形生成
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 图像与图形的融合
研究方向 页码范围 630-637
页数 8页 分类号 TP391.41
字数 5270字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-9775.2006.05.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴恩华 澳门大学科技学院电脑与资讯科学系 114 2335 25.0 44.0
5 李笑盈 澳门大学科技学院电脑与资讯科学系 1 5 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
FPGA
过程性纹理
可编程硬件
实时图形生成
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
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