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摘要:
在3DMAX中制作一个物体多个部件重复的动作,可以利用"阵列"这个工具,它可以将动作也一起阵列,达到事半功倍的效果.以矿井中使用的伞钻为例,全面说明了"阵列"这个工具的妙用.
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文献信息
篇名 竖井系统中利用3DMAX动画阵列方法进行运动模拟
来源期刊 煤矿机械 学科 工学
关键词 阵列 3DMAX 运动仿真
年,卷(期) 2006,(11) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 73-74
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 782字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0794.2006.11.031
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚新港 中国矿业大学机电工程学院 18 76 6.0 7.0
2 贺孝梅 中国矿业大学机电工程学院 28 110 5.0 10.0
3 刘丹青 中国矿业大学机电工程学院 3 10 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
阵列
3DMAX
运动仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
煤矿机械
月刊
1003-0794
23-1280/TD
大16开
哈尔滨市古香街30号
14-38
1980
chi
出版文献量(篇)
21080
总下载数(次)
49
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