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摘要:
提出了一种基于APOLO覆盖网络的支持MMOG的兴趣域内多播算法.玩家通过组内多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性.实验表明该算法能够在较大的程度上减小消息冗余和降低多播延迟.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 一种基于P2P的MMOG兴趣域内多播算法
来源期刊 小型微型计算机系统 学科 工学
关键词 MMOG P2P 应用层多播
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目 网络与信息安全
研究方向 页码范围 1673-1676
页数 4页 分类号 TP393
字数 3744字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-1220.2006.09.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王阳 中国科学院沈阳计算技术研究所 45 111 6.0 7.0
2 石祥滨 沈阳航空工业学院计算机学院 89 370 9.0 14.0
3 邢元胜 辽宁大学信息科学与技术学院 6 38 4.0 6.0
4 王岩 沈阳航空工业学院计算机学院 42 124 7.0 9.0
5 杜玲 辽宁大学信息科学与技术学院 8 35 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (8)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(2)
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2006(1)
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2006(1)
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2007(1)
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2009(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
MMOG
P2P
应用层多播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小型微型计算机系统
月刊
1000-1220
21-1106/TP
大16开
辽宁省沈阳市东陵区南屏东路16号
8-108
1980
chi
出版文献量(篇)
11026
总下载数(次)
17
总被引数(次)
83133
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