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摘要:
地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法.提出了一种效率较高的即时生成算法.该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,达到即时生成的目的.
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文献信息
篇名 2.5D游戏中地图的即时生成算法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 即时生成 裁剪 游戏
年,卷(期) 2006,(z1) 所属期刊栏目 动画技术
研究方向 页码范围 414-416
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2864字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2006.z1.128
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 付百文 北京联合大学信息学院 11 29 3.0 5.0
2 渠鑫 北京联合大学信息学院 1 2 1.0 1.0
3 周军 北京联合大学信息学院 1 2 1.0 1.0
4 宁静静 北京联合大学信息学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
即时生成
裁剪
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
总被引数(次)
173926
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