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摘要:
该文首先对OpenGL, DirectX, OpenGVS三种图形仿真技术的概况进行了简单的介绍;然后对它们的主要功能进行了叙述;最后根据多年从事图形仿真的经验,分析了每种仿真技术的优缺点及适用范围,给出了如何选择图形仿真软件的基本原则:即如果做游戏和交互式多媒体开发多选择DirectX;如果做某一过程的图形可视化仿真应首选OpenGVS,因为该技术相对OpenGL简单,易学、易用;而如果要求高精度的图形应用程序时,虽然应用比较麻烦也应使用OpenGL;或者根据实际情况可将OpenGVS和OpenGL或OpenGVS与DirectX综合应用以达到逼真、形象、实时的仿真效果.
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文献信息
篇名 对三种常用视景仿真软件的功能比较研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 多媒体 可视化 仿真软件 图形仿真
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 174-175,188
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 2871字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2006.02.051
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝永生 军械工程学院导弹工程系 41 198 8.0 12.0
2 姚志敏 军械工程学院导弹工程系 39 159 7.0 9.0
3 禹海全 军械工程学院导弹工程系 16 96 7.0 9.0
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研究主题发展历程
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可视化
仿真软件
图形仿真
研究起点
研究来源
研究分支
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相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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43
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127174
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