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摘要:
论文实现了为3D角色的每个骨骼构建一个OBB(Oriented Bounding Box,有向包围盒)用于实时动态碰撞检测的方法,并在实现中以Microsoft DirectX API为基础,通过扩展X模型文件模版,将离线计算的OBB嵌入3D关节角色模型免去运行时的计算.该方法较大地提高了3D角色实时动态碰撞检测效率,可应用于第一人称射击游戏、3D角色模拟游戏、机器人寻径以及虚拟战术环境中.
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文献信息
篇名 3D关节角色基于OBB的实时动态碰撞检测
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 3D关节角色 OBB 碰撞检测
年,卷(期) 2006,(33) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 91-93
页数 3页 分类号 TP391
字数 3271字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.33.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 关正西 33 180 7.0 12.0
2 惠卫华 6 40 3.0 6.0
3 田瑜 2 12 2.0 2.0
4 许平 5 130 3.0 5.0
5 何全明 1 10 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
3D关节角色
OBB
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
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