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摘要:
在基于顶点聚类的网格简化算法中,通常对网格模型进行八叉剖分来建立一棵顶点树以表示整个网格模型的数据结构;但顶点在空间上分布的不均匀导致了顶点树的不平衡,增加了顶点树的深度.针对上述问题,论文提出了基于紧凑八叉树的剖分方法.该方法在虚拟现实场景中表现了较好的效果.
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内容分析
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文献信息
篇名 虚拟现实场景中基于八叉树的网格简化方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 八叉树 包围盒 网格简化
年,卷(期) 2006,(14) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 34-36,78
页数 4页 分类号 TP301
字数 4059字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.14.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈幼平 华中科技大学机械科学与工程学院 231 4232 34.0 52.0
2 周祖德 华中科技大学机械科学与工程学院 140 3506 33.0 52.0
3 余文勇 华中科技大学机械科学与工程学院 26 439 10.0 20.0
4 李亚军 华中科技大学机械科学与工程学院 2 34 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
八叉树
包围盒
网格简化
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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