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摘要:
本文从OpenGL的基础建模、坐标转换、消隐技术、光照模型及纹理映射等方面介绍了OpenGL的原理和三维GIS建模的相关方法,并对三维建模技术进行了探讨和研究。同时,基于OpenGL结合三维建模软件3DSMAX,在VC什的环境中建立了一个三维的虚拟道路场景,实现了对场景动画漫游和雨雪等自然现象的模拟。
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维GIS建模技术的研究
来源期刊 通讯和计算机:中英文版 学科 工学
关键词 OPENGL 三维GIS 三维建模 虚拟现实
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-29
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈应祥 武汉理工大学信息工程学院 2 15 1.0 2.0
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
OPENGL
三维GIS
三维建模
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯和计算机:中英文版
双月刊
1548-7709
武汉洪山区卓刀泉北路金桥花园C座4楼
出版文献量(篇)
1576
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