原文服务方: 杭州电子科技大学学报(自然科学版)       
摘要:
许多非真实感绘制技术都以模拟人类艺术创作或艺术工具为手段,试图在计算机中再现人类艺术.其中如何表现计算机动画中的流水场景,是十分典型也十分吸引人的问题.在过去已经有研究人员致力于产生可替代传统手工绘制的水流动画.该文充分借鉴其他研究人员的结论,首先利用B样条曲线生成河岸,然后利用随机正弦波表现水的主框架,结合双缓冲技术无闪烁地绘制出多种风格的卡通流水.并根据遇到的特殊的图形混淆问题,还提出了一种将处理区域扩大化的反混淆方法.
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文献信息
篇名 卡通流水的设计与实现
来源期刊 杭州电子科技大学学报(自然科学版) 学科
关键词 非真实感绘制 流水动画 反混淆 双缓冲
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 95-98
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-9146.2007.04.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 白启扉 杭州电子科技大学理学院 1 0 0.0 0.0
2 潘建江 杭州电子科技大学理学院 2 76 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
非真实感绘制
流水动画
反混淆
双缓冲
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
杭州电子科技大学学报(自然科学版)
双月刊
1001-9146
33-1339/TN
chi
出版文献量(篇)
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11145
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