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摘要:
在基于VRML构建的某虚拟校园实践中,纹理映射技术使三维虚拟现实环境达到了良好的逼真效果.在VRML中表面纹理映射技术中主要有纹理元素、纹理坐标系统、纹理映射切割器、纹理贴图的控制.在阐述它们原理过程中,首先分析了纹理坐标系统的建立与纹理映射切割器的形成;其次着重探讨了纹理贴图控制的技术,对纹理映射的实现,纹理坐标的回旋、锁定、变换作了深入的研究.并分别附以丰富的实例且编程实现.最后,以构建某虚拟校园三维场景为实例,验证了纹理映射技术的实用性和优越性,总结了纹理映射的一般步骤和一些实践经验.
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3D建模技术
VRML
三维虚拟校园
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于VRML构建虚拟校园场景中纹理映射技术的应用
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 VRML 纹理坐标 纹理映射 贴图控制 虚拟校园场景
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目 开发应用
研究方向 页码范围 36-39
页数 4页 分类号 TP391.10
字数 4523字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-757X.2007.10.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 程效军 同济大学测量与国土信息工程系 161 1876 25.0 35.0
2 施贵刚 同济大学测量与国土信息工程系 11 380 7.0 11.0
传播情况
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2009(1)
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2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
VRML
纹理坐标
纹理映射
贴图控制
虚拟校园场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导