基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为了防止未成年人过于沉迷网络游戏的网络游戏防沉迷系统,7月16日开始在我国全面实施。凡是没有开发该系统的网游一律不准公开投入运营。 新闻出版总署与教育部、公安部等8部委颁发的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半。
推荐文章
优化课堂教学,全面实施素质教育
改变观念
目标和内容
手段和方法
创新教学方式全面实施素质教育
小学数学
素质教育
创新
实施
总结经验抓住机遇全面实施新水土保持法
水土保持法
宣传
监督执法
法制意识
法规体系
四中全会
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 我国全面实施网游防沉迷系统
来源期刊 中国火炬 学科 教育
关键词 系统开发 沉迷 网络游戏 新闻出版总署 游戏时间 未成年人 “健康” 教育部
年,卷(期) zghj_2007,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 31
页数 1页 分类号 G420
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
系统开发
沉迷
网络游戏
新闻出版总署
游戏时间
未成年人
“健康”
教育部
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国火炬
月刊
1007-9475
11-3316/C
大16开
北京市朝阳区工人体育场北路 8号C座12
1995
chi
出版文献量(篇)
7561
总下载数(次)
7
论文1v1指导