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摘要:
计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段.从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟现实空间到可以由用户选取交互点的虚实结合的交互媒体--计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间.在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合.声音、光影、色彩与无数个三维模型一起构成了许多令儿童和成人都为之疯狂的生动场景.
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文献信息
篇名 浅谈CG技术在电脑动画与游戏和电影中的应用
来源期刊 科技信息(学术版) 学科 工学
关键词 CG技术 虚拟 动态捕捉 VFX
年,卷(期) 2007,(34) 所属期刊栏目 计算机与网络
研究方向 页码范围 200
页数 1页 分类号 TP3
字数 2518字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张立美 6 16 3.0 4.0
2 许诚 2 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
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2016(2)
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研究主题发展历程
节点文献
CG技术
虚拟
动态捕捉
VFX
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技信息(学术版)
旬刊
chi
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