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摘要:
通过对Vega软件环境中特效模块的分析,得出了Vega系统自身难以实现随机闪电模拟的结论,根据Vega与OpenGL之间的联系,论证了通过OpenGL在Vega中实现随机闪电模拟的可行性.将纹理映射技术与传统闪电渲染方法相结合,得到一个更高速的闪电渲染方法,将该方法成功地应用到了Vega系统中.实验结果表明,该方法实现的闪电效果真实,实时性高,扩展了Vega的特效功能.
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文献信息
篇名 基于Vega的闪电渲染方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 视景仿真 Vega 闪电渲染 纹理映射 OpenGL
年,卷(期) 2007,(20) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 225-227
页数 3页 分类号 TP391
字数 3471字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.20.078
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贺怀清 中国民航大学计算机科学与技术学院 36 162 7.0 11.0
5 薛军涛 中国民航大学计算机科学与技术学院 2 19 2.0 2.0
6 张慕筠 1 2 1.0 1.0
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
Vega
闪电渲染
纹理映射
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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