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摘要:
碰撞检测算法是增强虚拟环境的逼真感和沉浸感的一个重要手段.原有的碰撞检测算法计算复杂,在复杂大范围三维场景绘制时会占用系统大量计算资源.针对传统碰撞检测算法的缺点,提出了一种基于缓冲区Z_buffer值的快速碰撞检测算法.该算法充分利用场景绘制时的变换矩阵和深度信息,实现了用户以第一人称在虚拟场景中漫游时进行快速碰撞检测与响应.实验证明该算法计算简单、速度快且与场景复杂度无关.
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文献信息
篇名 基于Z_buffer值的碰撞检测算法研究
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 碰撞检测 碰撞响应 Z_buffer深度值 二叉空间剖分
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 214-216
页数 3页 分类号 TP312
字数 2681字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.12.075
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐青 信息工程大学测绘学院 167 1161 18.0 23.0
2 周杨 信息工程大学测绘学院 43 315 10.0 16.0
3 肖勇辉 信息工程大学测绘学院 1 7 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
碰撞检测
碰撞响应
Z_buffer深度值
二叉空间剖分
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
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