基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
口型的变化是人脸动画中的重要组成部分.为了能够简单、形象地研究口型曲线动画,定义了一种新的口型LAP模型,用28个LAP控制口型形状,并用Cardinal曲线进行绘制,得到了很逼真的口型效果.提出将已测定的拼音基本视位的标准LAP值应用到不同嘴唇上的自适应动画方法.首先计算出"单位LAP参数值";再根据任意指定的嘴唇的宽度、高度和突出度,计算出适合该嘴唇所有视位的每个LAP;最后以任意拼音文本驱动该嘴唇,生成连续动画.在动画实现过程中,采用插值来实现口型与口型之间的连续过渡,同时考虑前一口型对后续口型的影响,以达到连续、光滑的视觉效果.
推荐文章
由嘴唇视频直接生成语音的研究
嘴唇运动特征
语音分析与合成
LPC10
直接生成
LSTM
基于文本驱动的动画素材自动检索系统设计
文本驱动
动画素材
自动检索
特征提取
图像质量
系统设计
利用FLASH的洋葱皮效果动画制作几何曲线的生成过程
FLASH洋葱皮效果动画
影片剪辑
基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
BVH文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 拼音文本驱动的任意嘴唇曲线的动画生成
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 拼音驱动 嘴唇模型 FAP 嘴唇动画参数 口型动画
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目 虚拟现实与计算机动画
研究方向 页码范围 1603-1608,1616
页数 7页 分类号 TP391
字数 3749字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 安丹丹 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 1 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (15)
共引文献  (26)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (1)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2002(8)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(6)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
拼音驱动
嘴唇模型
FAP
嘴唇动画参数
口型动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导