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摘要:
网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核心.在游戏引擎经过多年的演化后,如今的游戏引擎发展成一种由许多子系统所共同构成的复杂框架系统.该系统涉及建立模型、画面成像、行为动画、光影处理、分子特效、数据管理、网络联机技术以及其他专业性的编辑工具与套件,几乎涵盖整个开发过程中的所有重要环节,使得游戏得到更好的华丽界面与流畅度.
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群体
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于真人脸谱的格斗游戏
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 网络游戏 2D游戏引擎 碰撞检测
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目 图形图像与信息处理
研究方向 页码范围 10-13
页数 4页 分类号 TP311
字数 4022字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-1228.2008.06.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 于永彦 淮阴工学院计算机工程系 33 80 4.0 7.0
2 宋炳光 淮阴工学院计算机工程系 3 8 1.0 2.0
3 章洪兵 淮阴工学院计算机工程系 3 8 1.0 2.0
4 赵欢 淮阴工学院计算机工程系 3 8 1.0 2.0
5 周美芳 淮阴工学院计算机工程系 3 8 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
2D游戏引擎
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
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